此次參與Netflix於東京舉辦的Anime Slate 2017活動之餘,筆者也實際參訪鄰近著名築地市場的Dolby東京辦公室,由Dolby進一步說明與Netflix串流影音服務深度合作的Dloby Vision、Dolby Atmos兩項技術如何應用在觀看體驗。
由於藉由串流播放的觀看體驗背後,其實並非只是透過網路將影音內容傳遞至使用者裝置上呈現,Netflix從尚未跨進大規模的國際市場以前,其實在美國地區就已經開始構思如何讓使用者觀看體驗變得更好,諸如將新上架內容就近存放於在地電信寬頻業者伺服器,藉由分散負載方式減少新片大量觀看時造成系統當機、串流不順暢等情況,乃至於今年在MWC 2017期間宣布將透過VP9編碼技術以更小位元率提供播放,進而符合以更小頻寬傳輸貼近原本畫質內容,讓使用者能以更少頻寬觀看相同內容,都是Netflix希望帶來更好觀看體驗的諸多調整項目。
Dolby從很早之前便與Netflix合作,其中包含從過整形拉皮往在音訊部分採用的Dolby Digital、Dolby Digital Plus,以及今年宣布正式增加支援的Dolby Atmos音效編碼技術,視覺感受方面則是許久前就加入的Dolby Vision,藉此滿足更多影音觀賞感受。
就Dolby方面表示,目前旗下兩款重要技術Dloby Vision、Dolby Atmos都已整合近Netflix服務平台,同時就美國多數消費者感受裡,有超過81%消費者為了感受更好視覺、聲音體驗願意複製初更多消費金額,而旗下技術也曾獲得第89屆奧斯卡音效獎項及艾美獎等認可,目前包含《動物方城市 (Zootopia)》、《腦筋急轉彎 (Inside out)》或《與森林共舞 (The Jungle Book)》等影片均導入Dolby Vision或Dolby Atmos,藉此在高動態對比情況下可獲得改善,或是透過更具彈性的多聲道位置輸出表現。
其中Dolby Vision便是在2014年初便提出技術,主要讓影像可對應更大範圍的動態對比,並且維持影像在強光或暗部時抽脂的細節呈現,甚至對應更豐富影像色彩,同時也向下相容HDR 10技術規範,因此強調本身能對應更大範圍的高動態對比顯示效果。
不過,相比HDR 10支援所需複合條件,Dolby Vision不但必須在裝置微創拉皮螢幕規格符合要求,更必須採用Dolby Vision技術的處理器,因此對應此項技術表現的門檻相對較高,但由於Dolby Vison可提供更具彈性、活潑的影像細節詮釋效果,加上有越來越多處理器開始結合Dolby Vision技術所需運算效能,諸如Sony特定電視新機即可透過韌體更新加入支援Dolby Vision技術,但基本上在面板規格仍須滿足相容條件。
根據Dolby說明,雖然HDR 10規範同樣是以強化高動態對比細節表現為基礎,但Dolby Vision是以影像場景將高動態對比表現範圍拉大,並且維持中間色調表現,因此套用在不同品牌的電視設備仍可維持相近的視覺體驗感受,HDR 10相比之下顯然會受到較多限制,而Dolby Vision本身即相容HDR 10規格,因此成為較多品牌廠商採納技術。
而智慧型手機由於本身面板即採用合乎需求的規格設計,同時本身採用處理器已經包含Dolby Vision所需運算效能,因此相比電視產品更容易導入此項技術,諸如今年推出的LG G6便成為全球首款支援Dolby Vision技術的手機產品,未來也會有更多手機加入支援,並且對應更好觀看體驗。
至於今年正式加入的Dolby Atmos技術,則是Dolby在2012年4月發表音效技術,並且率先用於皮克斯動畫工作室製作的《勇敢傳說 (Brave)》,強調以物件導向的聲學打造,最多可對應64組立體聲喇叭、128道音軌輸出呈現更細膩聲場表現,甚至能以軟體模擬方式透過左右聲道模擬不同聲音效果,例如可藉由耳機左右聲道呈現不同立體聲所構成音場效果,或是能讓使用者眼前立體聲喇叭產生「從後方發聲」的聽覺感受,但事實上是以軟體技術欺騙雙耳聽覺,而未來也將以此對應虛擬實境內容不同方向聲音詮釋效果。
若使用者未來增加更多擴音喇叭設備,Dolby Atmos技術也能直接相容輸出聲道,而無需做額外調整,同時可藉由左右聲道輸出模擬多個聲道輸出效果,更有助於Soundbar等單體式喇叭產品設計,甚至簡化真實喇叭所需數量,對於空間有限的使用情況也更加有利。
根據Netflix說明,藉由增加視覺、聽覺上的滿足感,將更有助於使用者持續觀看內容,因此除了本身與Dolby持續合作之餘,同時也針對硬體設備如電視廠商、行動裝置廠商持續合作,藉此優化Netflix串流服務使用體驗,進而可吸引更多人黏著使用。
- Aug 07 Mon 2017 06:08
微創拉皮 Dolby解釋旗下技術如何協助Netflix吸引用戶黏著觀看
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